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【MH4】発掘はもっとモンスによってバラつきを入れるべきだった



404 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2014/01/14(火) 17:09:35.10 ID:A7N7y5Vu0
モンスターによって発掘の種類が違うのはいいが、報酬がたくさんあるモンスターが偏ってるところだな
まずもって古龍かラージャンを選ばないといけないってのは最悪

単体クエなんか、91まで育ててお宝リセマラ前提って、それゲームデザインとしてどうなの?って感じ


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416 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2014/01/14(火) 17:14:08.37 ID:Chkln3li0
>>404
どうしても弱いモンスターの報酬がショボいのはしゃーない
報酬が一律だと皆ランポスやバサルモスとしかやらないだろ、わざわざ強いモンスターとはやりたがらなくなる
強いのに報酬がショボいガルルガなんかは、今後危険度を格上げすればいい


420 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2014/01/14(火) 17:17:32.93 ID:A7N7y5Vu0
>>416
弱い奴が報酬がしょぼいのは別にいいんだけどさ
シャガルテオクシャラー辺りの旨みのある奴らが、ほとんど同じ発掘武器しか出ないってのがね
こいつら4頭を別々の発掘に割り当てればいろいろ公平だったと思うよ
今のは幅が狭すぎる


427 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2014/01/14(火) 17:19:46.81 ID:Dvqeum6O0
>>420
これだわ
報酬良いのが輝剣とか星砕きとか殲滅みたいなクソダサいのばっかで萎える
右ラー蔓延してる現状がこの意見を後押ししてると思う


430 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2014/01/14(火) 17:25:47.89 ID:Chkln3li0
>>420
そこら辺は初の試みでバリエーションが少ないのはしゃーない
今後操虫棍やチャアクの発掘、武器の種類も増えるだろうし
ギルクエの根本的な設計発想自体は正しい、枝葉の部分は今後の改善に期待する


440 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2014/01/14(火) 17:32:02.92 ID:A7N7y5Vu0
>>430
まあギルクエの根本的な設計発想は別にこれでいいが
調整下手なカプコンがまともな次回作を作ってくれるかは微妙なところだな
このままラージャンハンターorリセットゲーが続くのはやめて欲しいわ


421 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2014/01/14(火) 17:18:06.83 ID:fQl3AILd0
>>416
武器の見た目によってやるクエスト変わるだろ
栄光確定にして少し減らすくらいでいい
右に他のモンス出せば更に増えるとか
>>418
お宝エリアでそれしか出ないことがあるのは糞だと思う

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えーやはり発掘って確定されてんの?めんどくせーシステム採用しないで欲しいなぁ。水中も一旦なくなったやん…水中復活も要らないしなぁ。んなに発掘いいかなぁ?地形段差は面白いけど、発掘は面白いと思えるように改善されたらいいが今は何か発掘担がなきゃ地雷とか無駄にクドイゲームになったわ。
[ 2014/01/19 22:31 ] [ 編集 ]
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