【MH4】回避3を優先するか耳栓つけるか? 猫のモンスターハンター通信

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【MH4】回避3を優先するか耳栓つけるか?



356 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/30(月) 01:44:59.78 ID:f/XEsuJj0
回避3で攻撃喰らう奴のPSってゆうたレベルだよな?


364 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/30(月) 01:51:05.45 ID:MJ/n/fdf0
>>356
回避3で逃げ回って被弾してたらゆうただけど、
攻撃しまくっての被弾ならそうでもないと思う
どれだけ無敵時間が増えようとB押せなきゃ意味がないし


358 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/30(月) 01:46:16.02 ID:im4RH5nL0
ヤられる前にヤったほうがいいしな
火力のない優しい攻撃ばっかで受け身主体のKBTITはやっぱMなんだよなぁ(確信)


359 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/30(月) 01:47:06.83 ID:CGeA8qhx0
回避3とか付けたことないな
足りないと感じたら盛ろうとおもってたけど回避1で十分だったし


360 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/30(月) 01:48:22.84 ID:q+mvPX8w0
だから回避性能どこまで付けるかは武器種によるって言ってるでしょーが


361 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/30(月) 01:48:54.16 ID:lB2rFe3g0
だからどんな武器種でも3は必要ないという話なんだけど


362 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/30(月) 01:50:08.12 ID:/PTI91D80
その人が必要だと感じるならそれでいいよ本当に


363 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/30(月) 01:51:01.66 ID:oRCMDiZx0
スラアク無双始まるよー


365 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/30(月) 01:51:41.82 ID:pyLpVgjX0
性能3は必要ない→性能1と2だと2は2フレしか増えない産廃→性能1が最強


366 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/30(月) 01:51:54.44 ID:/KeOx8Eci
kbtit着てた時は大体回避2だったな。
2じゃないといけないというよりただシミュ回すの面倒で2のままだったが。


367 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/30(月) 01:51:58.14 ID:Nu0lfuQ/0
回避きらなくていいから鬼人薬飲めよw


368 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/30(月) 01:52:29.97 ID:yiYGGjDD0
回避3付けてその人の生存率が上がっても火力下がって他の人の乙率が上がるという事はあるかもね
高レベルでアジダルだと尚更
それならハメやれよって話になっちゃうかもしれんが


369 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/30(月) 01:53:19.15 ID:2fIXPF8M0
回避3はいらないな
そこまでつけるなら耳栓なりなんなりつけるもんあるだろ


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371 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/30(月) 01:54:42.95 ID:q+mvPX8w0
回避3あれば耳栓なんていらないだろ


373 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/30(月) 01:55:46.26 ID:/KeOx8Eci
>>371
俺も太刀厨だった頃はそう思ってたよ。


374 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/30(月) 01:55:56.25 ID:yiYGGjDD0
>>371
クシャテオ「お、そうだな」


376 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/30(月) 01:56:17.87 ID:2fIXPF8M0
>>371
ドス古龍相手にも同じ事言えんの?
それ以前に回避3ついてても耳ふさぐふんたが多すぎんだよ


372 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/30(月) 01:55:24.98 ID:SZN3SA8gO
転がる必要がある時点で3でも十分火力スキルだわ
無敵時間が伸びるって事はそれだけ早めに転がるっていう選択肢が出てくるわけだし
一つの敵の攻撃に対して起き上がって動き出せるタイミングが早くなるなら回避2以下と変わる立ち回りも出てくるさ


375 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/30(月) 01:56:11.13 ID:f/XEsuJj0
性能落として耳栓付けた方が手数増える


377 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/30(月) 01:56:24.11 ID:D3NXA0t+0
1あれば9割かたのてきの咆哮はよけられるだろ
テオグラビ辺りは無理だが別に困らんし


385 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/30(月) 02:00:09.46 ID:qbTaPYNz0
>>377
咆哮されていちいちコロリンするのがね。
ベストポジションから移動してしまう場合もあるし


380 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/30(月) 01:57:31.99 ID:VtM1ClDq0
まああれだよな
実際はKBTIT付けてる奴の大半が匠回避3距離5スロっていう匠しか火力に影響してないから文句言われるんであって
ここで言われるようなKBTITアレンジしてスキル盛ってる奴は問題ないんだよな


381 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/30(月) 01:58:05.70 ID:OEiBCuok0
耳栓無いと大迷惑直前の咆哮でストレスマッハ


382 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/30(月) 01:59:38.74 ID:pyLpVgjX0
武器によるよな
スラアクとか片手太刀みたいな回避からの攻撃が早い武器なら性能でいいけど
ハンマー大剣なんかは耳栓のほうがいい
個人的には弓もできれば耳栓付けたい、本家のスキルバランスじゃ厳しいけどね


383 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/30(月) 01:59:42.49 ID:2fIXPF8M0
そもそもナルガ胴は火力と回避スキル両立させるうえで非常に重要なパーツなんだよなぁ
kbtitkbtitって馬鹿に出来るもんじゃないで


386 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/30(月) 02:00:28.01 ID:2RL6jrKfO
KBTITでシャガルの突進を股下から抜けたりするのは凄くアクションゲームしてる感があった
俺はもう卒業したがあの感覚は病み付きになるぞ


388 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/30(月) 02:01:40.69 ID:YHbpSGsm0
ナルガ胴自体は優秀だしバカにしてるやつはおらんやろ
回避スキル盛って乙つる下手糞が多いのをバカにしてるやつはおるかもしれんが


390 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/30(月) 02:02:39.68 ID:R4CYyaQg0
具体的にどのモンスのどの攻撃をどういう避け方したら手数が増えて火力が上がるのか
ってのを具体的に回避3使いが示してくれれば真剣に火力スキルとしての回避3を議論できそうだけど
更に言えば回避3を付けなければ付けられたはずの火力スキルを超える火力を実現しなきゃいけないし
モンスの機嫌しだいの攻撃パターンにも左右されるから難しそうだけど


394 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/30(月) 02:03:42.59 ID:O6+aBaPj0
回避3のKBTITに攻撃中をつけた俺の装備はセーフだな、よしよし


407 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/30(月) 02:08:02.26 ID:nY01dG3l0
真打回避性能+3が皆を幸せにする最強のスキル

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